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Abrir, fechar e trancar portas

No StoryDraft, uma porta é mais que um desenho no mapa: uma porta fechada barra a luz, a visão e os passos. Por isso você abre, fecha e tranca as portas na ferramenta Luz, junto das paredes e janelas, mesmo num mapa que você ainda não iluminou.

As salas trazem as portas delas: uma sala que você constrói em Construir › Salas, uma sala pronta e uma masmorra gerada já vêm com as suas. Para pôr outra numa parede, escolha Porta em Salas e toque na parede.

  1. Escolha Luz nas ferramentas. Um ícone aparece sobre cada porta e janela do mapa.

    O editor com a ferramenta Luz escolhida: um ícone redondo sobre cada porta e janela de uma casa de enxaimel.
    A ferramenta Luz (à esquerda) e um ícone sobre cada porta.
  2. Toque no ícone de uma porta. O cartão dela abre embaixo do mapa.

    O cartão de uma porta embaixo do mapa: Aberta, Entreaberta, Fechada e Trancada.
  3. Toque num estado: Aberta, Entreaberta, Fechada ou Trancada. A porta se move no mapa.

Para abrir ou fechar todas as portas de uma vez, toque em Abrir todas as portas ou Fechar todas as portas no painel da ferramenta Luz. Uma porta trancada continua trancada.

O painel da ferramenta Luz: Abrir todas as portas e Fechar todas as portas.

Até você iluminar, o mapa aparece como sempre, e as portas abrem e fecham do mesmo jeito. Toque em Iluminar este mapa no painel da ferramenta Luz e ele ganha o resto:

  • Luz e sombras de verdade: tochas, lanternas e o céu pelas janelas; paredes, portas e pilares fazem sombra.
  • Os jogadores veem o que o grupo vê: só o que está iluminado e à vista.
  • Uma porta fechada barra a luz: a sala atrás dela fica escura até alguém abrir.
O painel da ferramenta Luz antes de iluminar o mapa, com o botão Iluminar este mapa.

As portas continuam nos estados que você deu a elas. Num mapa iluminado, o cartão da porta também mostra o nome dela: toque no nome para mudar. As armadilhas e os enigmas acham uma porta pelo nome.

À noite, o quarto ao lado da sala iluminada fica escuro atrás da porta fechada.
Fechada: o quarto fica escuro.
A mesma porta aberta: a luz da lareira entra no quarto.
Aberta: a luz da lareira entra.

Na mesa, um jogador vê o ícone de uma porta quando o personagem dele está ao lado dela, e toca nele para abrir ou fechar. Uma porta fechada impede o personagem de passar.

No celular de um jogador, o personagem dele está na porta da frente da casa, sob o ícone da porta.
O ícone aparece ao lado do personagem.
  • O personagem precisa estar ao lado da porta, sem nada no caminho: de mais longe, o ícone não aparece.
  • Uma porta trancada não se mexe para eles: o ícone fica vermelho e aparece Está trancada. Só você destranca, dando outro estado a ela.
  • Numa batalha, eles abrem portas na vez deles.
A porta da frente trancada: o ícone com um anel vermelho, e Está trancada. no alto do mapa do jogador.

Você pode abrir, fechar e trancar qualquer porta a qualquer momento, onde quer que os personagens estejam.